В прошлом месяце Китай ужесточил регулирование криптовалют на территории страны. В четырех провинциях КНР был введен запрет на майнинг цифровых активов, а китайским банкам и другим финансовым организациям запретили проводить операции, связанные с криптовалютами. Согласно прогнозу BTC. Сложность майнинга — это заложенный в блокчейне параметр, который устанавливает необходимый объем мощности для нахождения одного блока. Сложность сети коррелирует с хешрейтом.
Phone or email. EVE Online. Компания R. Мы проживаем в хай секторе. Коллектив состоит из пилотов с опытом 3 года игры управляющий состав , а также пилотов опытом игры до 1—2 лет. Нам необходимы новейшие кадры для формирования флота на разные роумы в лоу, вх и нули. Также, мы ищем опытнейших пилотов-производственников, для сотворения базы производства и майнинг флота.
Чем мы занимаемся: Мы подготавливаем новейших пилотов к PVP во флоте. Помогаем новеньким пилотам освоиться в игре. Мы увлечены пве контентом, приобретенные средства идут на покупку боевых кораблей и подготовку новейших пилотов. Подготавливаем производственную базу для собственных пилотов в разработке.
Требования для вступления: -Актив. Кирилл , для чего для вас новейшие пилоты? Вы в каждом видите шпиона. Хорошего времени суток, ищу корпу лучше в нулях либо лоу-секе, относительно новейший игрок, приветствую майнинг, сканинг, онлайн 16 - 21 МСК. Саша , привет отыскал копу?
Ильгам , быстрее нет чем да. Константин , кто для вас такое сказал? Константин , с чего же вы сделали такие выводы? Константин , да, мы не пропускаем всяких людей , которые альтами по корпам катаются и дискридитируют управление. Вы наверняка из таковых, раз такое пишите. Ну что, как в Curse поживаете? Пристальным взором он смотрел за тем, как работала его команда.
Данные, которые мы получаем с 1-го из лазеров, свидетельствуют о дилеммах в его работе. Командир Велуер был не в восторге от новейших технологий. 30 5 лет он занимался добычей руды и нередко вспоминал былые времена, когда людям не были знакомы реверсивная лазерная транспортная разработка, усовершенствованные кристаллы, дроны и почти все остальные вещи. Невзирая на сбои в работе корабля, Командир с осознанием относился к своим подчиненным, чем заслужил их уважение. Велуер капитанскому мостику предпочитал технические помещения, в которых он мог без помощи других смотреть за ходом добычи и вносить нужные конфигурации либо помогать членам команды.
Командир осознавал, как тяжела эта работа: длительные и изнурительные смены и кратковременные перерывы. Он гордился собственной командой и почитал за честь возможность управлять таковым флотом. Прикажите Yamato открыть портал в систему Isenan и вести туда флот".
Командир улыбнулся. Он был чрезвычайно доволен финалом данной нам экспедиции. В иллюминаторы Командир следил большой шар голубого света, оторвавшийся от великолепного корпуса титана Erebusclass и освещающий обширный космос. Мистер Дапиус, приготовьте корабль к прыжку". Длинноватая вереница из Hulks и Occators подходила к порталу. Адмирал будет чрезвычайно доволен: экспедиции удалось добыть довольно минералов и сейчас можно будет завершить постройку Nyx.
Rorqual, на котором следовал Командир, крайним вошёл в портал. Астероидные поля остались далековато сзади. Томная работа была окончена. Фактически в каждой системе хоть какого региона находятся астероидные пояса которые фактически и содержат астероиды разных типов. Используя буровые модули просто добываете эти астероиды заполняя собственный трюм рудой, которая потом может быть переработана в минералы,которые в свою очередь употребляются для постройки кораблей и модулей.
В любом регионе со статусом сохранности от 1. Они содержат наибольшее количество главных минералов, а конкретно — Tritanium , Pyerite , Mexallon. Количество минералов, которые может быть получить переработав добытую руду зависит от изученных на данное время способностей, имплантов и уровня дела к корпорации-владельцу станции, на которой осуществляется переработка. Следует упомянуть, что любая руда имеет две доп варианты.
Минералы перерабатываются из руды. Всего существует 8 типов минералов - 3 высших и 5 низших. Zydrine , Megacyte , Morphite.
Sebiestor Tribe. Minmatar Republic. Borge Alduin. EnderHexFyre wrote: я естественно понимаю что написал стенку текста что читать не охото, но все равно. Borge Alduin wrote: EnderHexFyre wrote: я естественно понимаю что написал стенку текста что читать не охото, но все равно. ВЫ все это прошли? Uriam Khanid wrote: люд, а вы все пве перепробовали? EnderHexFyre wrote: майнинг не должен заключаться в ожидании заполнения трюма, должен быть некий драйв, работа для мозга, либо хотябы возможность его получить, ежели будет желание не медитировать а поискать приключения.
Borge Alduin wrote: EnderHexFyre wrote: майнинг не должен заключаться в ожидании заполнения трюма, должен быть некий драйв, работа для мозга, либо хотябы возможность его получить, ежели будет желание не медитировать а поискать приключения.
EnderHexFyre wrote: я с тобой в корне не согласен, ежели игра не приносит наслаждение от процесса, то для чего же же игра нужна? А что ты тогда говорил-то, говорун? Игре 13 лет, люди 13 лет роют, да в несколько лопат за раз, но не испытывают от этого наслаждение.
Но роют. Их приковали к РС? Previous Topic Next Topic. Likes received: Impertus II Likes received: Burmistrov No corp Likes received: Есть как минимум одна миссия 4ур, где спавн рандомный, и нужно изловить корабль, который варпает вкупе с тобой по вилкам. Мое имхо - следует вообщем убрать возможность блицов миссий как таковую.
Лишь "вырезать всех", да. Маневрирование и так пользуют, чистя всякие 4ур миссии на ишкурах либо вормах. Бамп неписи побоку, при учете что неписи традиционно масса - бесполезен. Также непись не дампится и имеет поразительный лок и оптималы евара в древнем гриде на км, в новеньком не смотрел. Неувязка с продвинутым ИИ неписи быстрее в вычислительных мощностях серверов. Отлично, когда будут пилить непись чел, а когда ? Рандомный доресп - нужен, и лучше ежели в этом дореспе будет значимая часть заслуги фракционники, бернеры Отварп НПС под опасностью - можно, полностью реализуемо и уместно в любом раскладе Contest групп игроков?
New Machinarium Corporation Миссия насывается Dread Pirate Scarlett. Поэтому что ежели спавнятся гури, то сидишь в пермаджаме, а на тенге быстро дотопить и слить фофками. Сделал ее один раз и забил, очень много мороки. Sebiestor Tribe Minmatar Republic Сбиться в группу можно раз в недельку, ну два. Каждый день сбиваться, чтоб покрабить, муторно, поэтому что нужна связь, координация, свободное время.
Аудитория во многом состоит из людей взрослых и семейных, у которых супруга рыдает, малыши рыдают, в микрофон не поорешь и днем к станку. Почти все крабят одним глазом, на работе же, где тоже не посоревнуешься. Сиим ты весь онлайн разгонишь. Усиливать непись - означает, нужно наращивать профит, по другому нафиг она нужна.
А в чем тогда смысл? 10 по минутке либо одна за 10 минут? Флот как правило состоит из кораблей пары видов 1. ДПС чтоб наносить урон по кораблям противника. Таклеры перехватчики и заградители - чтоб удерживать корабли противника. Командные корабли - их роль в раздаче бонусов флоту - повышение скорости, маневренности, улучшение защиты, дальности прицеливания и т.
Флота бывают 2-ух видов - форматный и неформатный. В форматном флоте корабли каждого вида строго определённые, 1-го вида, с схожим оснащением. Соединено это с тем что управлять флотом намного проще когда в нём однообразные корабли. К примеру ФК знает что лучшая дистанция ведения огня 50 км у ДПС будет вести флот на данной дистанции.
Зная состав собственного флота, ФК может выбрать лучшую стратегию боя против определенного противника, он представляет с каким противником он может вступить в бой, а против какого нет. В неформатном флоте игроки сами маневрируют и выполняют свои роли. Как правило игроки во флоте распределяются по ролям и отвечают за выполнение определённых задач.
Основная роль во флоте отводится ФК Флиткому-Командиру флота. Он управляет флотом и от его мастерства зависит победа либо неудача флота. Участники флота должны чётко делать свои задачки во флоте и команды флиткома - он дирижирует флотом, Пытайтесь уметь несколько форматов кораблей, чтоб флиткому было проще подобрать неплохой состав флота. Стратегия боя. Самая распространённая стратегия боя - для группы кораблей ДПС и для группы кораблей логистов назначается "ведуший" либо "якорь" Игроки каждой группы добавляют якорь в перечень наблюдения и должны задать дистанцию до него - правой клавишей мыши "Держаться на расстоянии" м.
Принципиально не растягиваться и не отставать от якоря - у отставашек большой шанс стать первой целью. Таковым образом основной флот будет состоять из 2-ух главных групп, любая из которых будет двигаться за "якорем" который отвечает за размещение эскадры ДПС и эскадры Логистов. В обычных флотах отдельного якоря логистов может не быть, но в серьёзных флотах он должен быть непременно - дело в том что логисты это главная часть флота - без их поддержки корабли флота чрезвычайно быстро будут уничтожены - как правило при ликвидировании эскадры логистов противник отступает.
Потому корабли логистов постоянно должны находиться сзаду эскадры ДПС, так чтоб до их не доставал противник и так чтоб дистанция была достаточной для восстановления щитов кораблям флота. В неких вариантах употребляется стратегия разгона. Одна из принципиальных особенностей флотового боя - это концентрация огневого действия на одном корабле флота противника и скорое переключение на другого.
Ликвидирование корабля противника может быть достигнуто одновременным выстрелом флота по одной цели, так что логисты противника не успеют среагировать и откачать щиты цели. Чрезвычайно нередко ДПС корабли возят с собой дронов электронного противодействия - к примеру Hornet EC которых в бою употребляют для угнетения логистов противника. В случае, ежели противник может ввести в бой капитальные корабли, нужно возить с собой полевой циноджаммер, который не дозволит пробросить конкретно на поле боя капиталы.
Работа перехватчиков - цепторов во флоте. Главные задачки перехватчиков - поиск противника. Перехватчики употребляются при вылетах в роли разведчика - он идёт впереди флота, отыскивает и инспектирует системы и ежели в системе замечен неприятель, докладывает о этом и где он находится.
Опосля прохода в систему пилот перехватчика докладывает ФК 1. Слушайте доклады остальных разведчиков и учитесь. Когда начинается конкретно бой задачка перехватчика. Роль перехватчика нужна в всех флотах и опытнейших пилотов этих машин будут рады принять в хоть какой боевой компании. Заградители - самый узнаваемый из их Sabre - сабра, создаёт заградительную сферу в той точке где находится и из данной сферы нереально отварпать.
Также есть крейсера, которые могут создавать заградительные сферы. Стратегия боя на заградителях достаточно обширна и ежели в комментах будут пожелания, обрисую в отдельной статье. Работа Логистов во флоте. Логисты одна из самых почётных и нужных профессий во флоте. Для логистов чрезвычайно принципиальна прокачка, нужно не лишь прокачать корабли, но и сами модули на дистанционную накачку щитов в 5, без этого логисту может не хватать энергии накопителя и он не сумеет делать свою роль.
У логистов в перечне наблюдения непременно должны быть Флитком и другие логисты, причём флитком должен быть повсевременно залочен. Во флоте нередко употребляется отдельный чат логистов, который указывается в шапке чата флота. В EVE Online есть два типа логистов - с капцепью и без.
Логисты с капцепью должны находиться в отдельном чате, как правило в чате логистов есть договорённость передавать энергию тому логисту который находится выше по списку либо напротив все логисты передают энергию тому логисту который ниже. Пилот находящиеся вверху либо внизу перечня передают энергию соответственно нижнему либо верхнему по списку чата пилоту, таковым образом цепь замыкается.
В бою на логистов нередко действуют электроникой. В случае ежели логист заджамлен он должен поставить в чат логистов буковку J, чтоб другие логисты перестроили капцепь без него. Стратегия боя на комманд дестроерах. Основная изюминка комманд дестроеров заключается в том что когда они активируют микроджампдрайв, создаётся поле которое пробрасывает вкупе с комманд-дестром корабли находящиеся рядом, в пределах 5км. Комманд дестры насканивают флот противника, наварпывают на логистов и когда находятся рядом с логистами активируют микроджамп драйв и отбрасывают находящихся рядом логистов.
В неких вариантах употребляется два-три комманд дестра которые могут откинуть корабли на км Десантируемся через Блэкопс либо Титан. Изюминка кораблей класса Блэкопс и Титан в том что они могут открывать гиперпортал в остальные системы, через которые может проходить флот.
Основное отличие в том что Блэкопсы могут открывать портал лишь для кораблей оснащённых усовершенствованным модулем невидимости - ковроклокой. Титаны могут пробрасывать любые субкапитальные корабли. Стратегия вылета последующая - флот находится в системе с блэкопсом либо титаном, находятся около него на расстоянии 1км.
Выйдя на флот противника, активизируется циномаяк, пилот Блэкопса либо Титана активирует портал он активен несколько секунд и пилоты флота могут по нему пройти конкретно на голову противника. Технически для того что бы пройти через портал нужно находиться в пределах 1км портала и надавить правой клавишей мыши на корабле-блэкопсе либо титане.
Предстоящий бой происходит по обычной схеме - ликвидирование либо нейтрализация логистов противника и ликвидация остатков флота противника. Штаб флота находится в меню неоком - Общение - Штаб флота. Объявление о флоте в общем чате.
При входе в игру инспектируйте почту - вы сможете получить приглашение на вылет флота. Чат флота и перечень участников флота. Перечень эскадр и пилотов во флоте - вы сможете перетащить себя в подобающую эскадру. Проверьте что напротив модулей у вас стоят галочки перечне оборудования корабля. Окно бродкастов - вкладка история в русскоязычном клиенте. Звуковое оповещение напомнит что по для вас начали вести огонь.
В перечень наблюдения добавляем флиткома. Команда встать в разгон, команда перейти в варп режим, команда пройти в гиперворота. Для ФК- сохраните объявление флота в которых нередко летаете. Фит логиста - в верхних слотах в корабле заместо орудия находятся модули дистанционной накачки щита.
Что бы достичь данной для нас цели мы воскресим скил майнинг дронов и разовьём его в ноябре. Больше деталей о конфигурациях в майнинг дронах мы найдёте ниже в этом блоге. Будучи укомплектованными майнинг дронами эти корабли предоставят классный объём добычи, который будет возрастать с повышением размеров кораблей. Благодаря новеньким Excavator майнинг дронам Рорка станет самым массивным добывающим кораблём в игре даже без использования Индастриал Кора.
При активации Индастриал Кора Рорка станет шахтёрским театром 1-го актёра. Три этих столпа видны в каждом индастриал команде, предоставляя игрокам способности для выбора, какой корабль будет лучше всего подступает для определенного шахтёрского опса. Мы скоро опишем детали каждого корабля, но до этого давайте представим новейшие майнинг бурсты и переработку майнинг дронов, которые будут применять все эти три корабля.
Ежели вы читали прошедший девблог и тему на форуме англ. В этом случае вы сможете расслабленно пропустить эту главу и перейти к последующей, так как это будет повторение той инфы. Но, мы желаем включить лаконичный обновлённый базис чтоб люди, кто лишь начал изучай геймплей индастриал командов мог получить всю нужную информацию в одном блоге. Будет 5 типов команд бурстов по одному для каждой имеющейся группе флит бонусов: армор, шилда формально именуемый сидж , информейшен, скирмиш и майнинг.
Эти модули, что бы быть активированными, должны быть заряжаться патронами и патроны определят какой конкретно бонус модуль будет предоставлять соратникам. Патроны могут быть изменены прямо в космосе что бы поменять даваемый бонус, в согласовании с ситуацией на поле боя. Патроны для команд бурстов будут малогабаритны, дёшевы и производиться игроками в основном из базисных компонентов переработанного льда. Заряд для бурста, сам по для себя, по плану будет иметь размер около 0,01 м3 и сам модуль будет иметь ёмкость в 3 м3.
Это означает, что ежели вы не желаете поменять тип патронов, вы можете раздавать бонусы в течении 5 часов без необходимости перезарядки.. Текущие план по материалам для партии зарядов приведён ниже базисные значения для нересёрченого чертежа.
Размер партии для всех зарядов составляет штук:. All information command burst charges: units of Helium Isotopes units of Nitrogen Isotopes units of Heavy Water units of Tritanium units of Isogen. All skirmish command burst charges: units of Oxygen Isotopes units of Hydrogen Isotopes units of Heavy Water units of Tritanium units of Isogen. All shield command burst charges: units of Hydrogen Isotopes units of Nitrogen Isotopes units of Heavy Water units of Tritanium units of Isogen.
All armor command burst charges: units of Helium Isotopes units of Oxygen Isotopes units of Heavy Water units of Tritanium units of Isogen. All mining foreman burst charges: units of Heavy Water units of Tritanium units of Isogen. Это даёт стоимость 1-го отдельного заряда меж и ИСК, при этом майнерские заряды стоят чуток дешевле боевых.
Когда активирован Команд Бурст даёт бонус всем членам флота в дальности деяния бонусного корабля. Представьте бафающую смарту которая даёт бонусы заместо нанесения урона вашим софлотовцам и вы получите довольно четкое представление данной для нас механики. Активация Команд бурста даст оружейную агру, которая будет препятствовать доку и прыжку в ворота в течении минутки. Область покрытая бурстом будет очевидно отмечена зрительным эффектом.
Когда член флота получает «удар» команд бурстом, его корабль получает временный бонус который продлиться от 60 до секунд даже ежели корабль покинет дальность деяния бонусного корабля. Бонус применяется к кораблю, а не пилоту, так что сменив корабль в космосе вы оставите ваш бафнутый корабль без пилота, заместо того что бы получить баф на новеньком корабле.
Хоть какой корабль вошедший в дальность бонусов опосля «волны» должен будет дождаться последующего цикла что бы получить бонус. Команд бурст не даст бонус хоть каким членам флота, которые будут под действием привязки структур таковых как оплота и инженерные комплексы либо снутри поля ПОСа, корабль не может активировать команд бурст сам находясь под полем. Иерархия флота не оказывает влияния на новейшую систему, так что хоть какой член флота может давать бонусы хоть какому другому пилоту флота в зоне деяния.
Все имеющиеся бонусы использующие иерархию флота будут удалены из игры в ноябрьском патче. Это так же касается и пассивных бонусов от навыком, имплантов и хулов кораблей. Они будут удалены с подменой на систему активных модулей. Будут ограничения какие конкретно типы кораблей сумеют фитить бурсты и на сколько много.
Мы планируем заменить команд процессоры они разрешают фитить на корабль больше линков ригами, что бы устранить дизбаланс меж арморными и шилдовыми командами. Ежели корабль может фитить несколько бурстов, он может зафитить несколько схожих бурстов либо как то скомбинировать их. Так ежели пилот Орки пожелает раздавать три типа майнерских бонусов флоту сразу он может зафитить три майнинг бурста и зарядить каждый своим типом заряда.
Либо он может зафиить два майнерский и один шилдовый бурст и переключать патроны и соответственно раздаваемые бонусы так как посчитает необходимым в текущей ситуации. Как и имеющиеся линки несколько схожих бонусов не стакаются и будет действовать самый мощный. Но бонус бурста будет стакаться с бонусами от остальных источников к примеру импланты и модули и это взаимодействие может быть подвержено стекинг пенальти, в зависимости от того какой атрибут он затрагивает.
Я приведу базисную силу бонуса для каждого типа заряда и наивысшую силу которой можно достичь на более массивном корабле с наивысшими способностями и имплантами. Потом мы пройдёмся по каждому бонусу персонально. Вы обнаружите, что некие эффекты старенькых линков скомбинированы в 1 бурст. Майнинг дроны были частью Новейшего Эдема с самых первых дней ЕВЫ, но их превзошли майнинг баржи и позднее эксхумеры увеличив базисную добычу руды.
Индастриал команды получат значимые бонусы, которые сделают майнинг дронов хороший вариантом для этих кораблей, оживив майниг дронов и надлежащие способности. В ноябрьском дополнениее мы добавим несколько новейших майнинг дронов в первый раз включая ледовых майнинг дронов ice mining drones и несколько новейших скилов для их. Начнём с новейших навыков! Мы добавляем в ноябре три новейших навыка майнинг дронов, которые включают в себя новейших ледовых майнинг дронов и дозволят игрокам наиболее очевидно специализироваться на добыче дронами.
К сожелению на текущий момент мы НЕ добавим действия на майнинг дронов эффектов майнинг бурста. Бонус на дронов от индастриал командов и так чрезвычайно силён и мы считаем что добавление эффектов майнинг бурста сделает их черезмерно массивными. Сейчас мы поведали о всех новейших майнинг бурстах и конфигурациях майнинг дронах и давайте перейдём к кораблям которые их используют!
В ноябрьском дополнении мы планируем большой баф имеющихся Орки и Рорки, а так же добавление новейшего дешевого и мобильного индастриал команда, который заполнит нижний конец нашей прогрессии. Каждый из этих кораблей имеет различную стоимость и колоссально различается мобильностью и доступом в разные регионы космоса. Как вы помните из начала блога, мы выстроили прогрессию индастриал командов состоящую из 4 этапов:.
Я расскажу о каждом корабле в отдельной секции, сфокусировавшись на том, как каждый из их заполняет три столпа майнинг бонусов. Темя для отзывов англ. Порпоис это более доступная и мобильная командная платформа для майнинга, которая когда или появлялась в Новеньком Эдеме. Этот корабль заполняет нишу индастриал командов в нижней части нашей прогресии. Хотя разделяет группу с наиболее большой и дорогой Оркой, Порпоис дешёв как т1 БК. Благодаря безустанной работе инженеров ОРЭ по улучшению технологий корпусных материалов и уменьшению массы, Порпоис довольно лёгок что бы путешествовать через смол-ВХ то есть имеет массу дестроера прим.
Этот новейший корабль безупречен для операций в небезопасном космосе, где дешёвые корабли минимизируют вероятные утраты на опсе. Он имеет усовершенствованную манёвренность и скорость варпа, что так же делает его безупречным, ежели нужно прикрытие для пары групп кораблей в различных местах одним кораблём. Невзирая на низкую стоимость Порпоис массивная поддержка для добычи и выполняет все три столпа майнинг бонусов:. Мы не можем дождаться, когда же вы опробуете этот новейший корабль на тест сервере.
Для отзывов конкретно по Порпоису проследуйте в эту тему англ. Тема для отзывов по Орке англ. Орка претерпела значимые конфигурации в ноябрьском дополнении, со значительными бафами фактически всех атрибутов. Новенькая обновлённая Орка будет значимой майнерской силой, массивным перевозчиком руды, значимым сдерживающим фактором в бою и мощной командной платформой доступной в хайсеке.
Мы предоставляем полные черта ниже, конфигурации относительно старенькых значений приведены в скобках. Как средний корабль в прогресии индастриал командов и наилучший для хайсеков Орка наиболее чем выполняет упомянутые три столпа:. Мы готовы слушать ваши отзывы о измениях орки в данной нам теме англ. Тема для отзывов англ. Рорка наилучший команд индастриал в Новеньком Эдеме. Этот когда то великий корабль стал не много используем с тем как его неповторимые функции были равномерно добавлены иным кораблям и структурам.
На данный момент самое время поднять Рорку с уровня «чуть выше плинтуса» и конкретно это произайдёт в ноябре. Рорка представляет собой самую сильную версию трёх столпов майнинг бонусов как таковых: способна предоставить сильнейшие бонусы на команд бурсты, чинить союзников, драться с противником и поглащать руду как ни один иной корабль в Новеньком Эдеме.
Кроме встроенного функционала Рорка имеет возможность фитить два неповторимых модуля что бы перейти в особые режимы с особенными вохможностями:. Эти модули чрезвычайно массивные, ситуативны и фаворитные пилоты Рорки должны будут знать, когда следует их употреблять, а когда нет. Независимо от того работают модули либо нет, Рорка способна управлять 5 «Эксковатор» супердронами которые делают её наилучшим добывающим кораблём за всю историю Новейшего Эдема.
Огромное количество цифр претерпело конфигурации в этом патче и полные характеристики приведены ниже. Конфигурации относительно старенькых величин представены в скобках. Не тяжело пропустить некие конфигурации, потому желаю направить внимание на следующее: 3 доп хай слота а в цифрах опять на 1 меньше прим.
Индастриал кор продолжит быть принципиальным неповторимым модулем Рорки, и в ноябре получит новейшие массивные бонусы в дополнение к имеющимся. Индастриал разворачивает Рорку со временно неподвижную майнерскую платформу и увеличивает все три столпа майнерских бонусов. В дополнение к новеньким бонусам в Индастриал коре будет добавлена Т2 версия, что сделает его схожим на сидж либо триагу. Как вы сможете созидать Индастриал кор сейчас предоставляет бонусы покрывающие все три столпа.
Он увеличивает селф танк даже больше чем триага, и ремрепки немногим отстают от триаги. Иммунитет к джаму и увеличеная скорость лока поможет в поддержке союзников. Он так же даёт большой бонус на дронов, что делает рорку сильной бовой платформой в той же степени как и сильной майнерской базой при использовании супердронов. Мы ожидаем что пилоты Ророк будут решать, когда включить Индастриал кор на основании угроз окружения и количества помощи которые он сумеет получить от союзников.
Совместно со значительными бонусами Индастриал с одной стороны наращивает риск из-за стояния на месте в течении 5 минут, с иной стороны нет всепригодного ответа, когда нужно применять индастриал кор. Он дозволяет сделать себя и всех союзников в зоне дейтствия неуязвимыми на маленький просвет времени.
Это так же запрещает варп для всех на кого этот модуль подействовал. Это может отдать время прибыть подкреплению и устранить опасность. Это означает что пилот Рорки может стратегически выучить навык в той степени в какой считает необходимым ради времени нужное союзному флоту что бы прибыть и решить делему. Нам любопытно что задумывается комьюнити о ограничении на цино для затронутых кораблей. На данный момент мы желаем разрежить зажигание цинки и внимательно глядеть вызовет ли это препядствия.
Ежели нужно мы можем поменять эффект на запрещение цинки. Рорка представляется ультимативным команд индастриалом, дающая очень вероятные бонусы, компенсируя это наращиванием инвестиций и риска. Сама рорка и доп режимы представляют собой концентрат всех трёх столпов майнерских бонусов:.
В дополнение к сиим новеньким кораблям, дронам и функционалу ОРЭ анонсировало несколько измениний, чтоб поддерживать техническое оснощение собственных кораблей на должном уровне:. Итак, ежели вы решили пропустить всё что было в начале то добро пожаловать в конец блога!
Ежели у вас есть время то мы очень советуем ознакомиться со всем остальным на досуге. Огромное спасибо всем, кто уделил время и прочел этот определённо длиннющий девблог сегодня! Мы правда в восторге от того что в конце концов то перераблотали геймплей о котором говорили годами. Мы желаем раздельно поблогодорить всех игроков, кто участвовал в обсуждении по Рорке и всех майнинг бонусов на Фанфестах и остальных встречах игроков крайние несколько лет, а также ЦСМ что сделало это общение вероятным.
Нам чрезвычайно любопытно услышать что вы все думаете о проводимых конфигурациях и какие препядствия вы можете предвидеть. Мы потратим фактически весь последующий месяц на то чтоб разобраться с вашим фидбеком и сделать нужные конфигурации. Мы так же готовы провести мнодество правок и посе релиза когда увидем как игроки употребляют эти корабли в Новеньком Эдеме. К тому же кристаллы могут употребляться с MDCM2, которые замечательно ставятся на линкоры. И в этом случае кристаллы приносят ощутимую пользу.
В игре есть много умений и модулей, которые наращивают вашу добычу. Есть возможность получить максимум во всех этих способностях и, как я это называю, стать «совершенным майнером». Совершенный майнер - это тот, кто уже никак не может прирастить свою возможную добычу. Эти ганг модули будут освещены в другом разделе, так как в Revelations было много с ними связанных конфигураций. Но Mining Foreman V по-прежнему в деле, так что вы сможете сформировать флот с вашим альтом и оба будете получать бонусы, даже ежели будете на барже либо Халке.
Имплантанты на майнинг стекаются складываются , но, как вы сможете додуматься, у вас не получится вставить сразу Highwall Mining Implant и Foreman Mindlink. Это разъясняет их малочисленность и дороговизну. Highwall Implant выходит проще и наиболее доступен. Стоит либо нет брать их решать, в любом случае, для вас. Это в особенности отлично благодаря способности употреблять его вкупе с Mining Foreman Links и в эскадрильях.
Неудобство доставляет то, что вы должны быть в эскадрилье и быть командиром эскадрильи, чтоб этот бонус стал распространяться на вас. В смысле бонуса Highwall Implant и Mindlink оказываются равноценными. Лишь таковым образом вы станете «идеальным майнером». Для примера поглядим на добычу Коветора с наивысшими скиллами и указанными имплантантами без Дронов :. Ну либо для полного сопоставления — на Вы уже начинаете мыслить о том, что все эти вложения и время не были напрасны? О, да… и все же святая матерь разрушения, благословившая вас на карьеру майнера, показывает для вас путь своим светом на последующую ступень эволюции… Hulk.
Слышали о новейших майнинг апдейтах, о которых поначалу говорили CCP? Они стоили целое состояние, люди растрачивали миллионы и позже, по-тихому, их понерфили и эти апгрейды стали бессмысленны. Когда вышел патч, бонусы от майнинг апгрейдов были изменены…те, кто знает, о чем я говорю, должны все ещё плакать…спасибо Всевышнему я не погнался за этими апдейтами. С ним вы сможете установить два MLU на Коветор! Опосля возникновения Эксхумеров в RMR майнинг стал наиболее прибыльным.
Веселит в Эксхумерах то, что ежели вы летаете на Коветоре, то от Эксхумеров вас отделяет всего несколько дней. Skiff, Mackinaw и Hulk - каждый корабль имеет свою специализацию. Ввиду того, что эти корабли очень различаются друг от друга, каждому будет посвящен отдельный раздел. Опосля дебатов о том, что лучше — линкор либо Ретривер вторым принципиальным вопросцем является: «Стоит ли брать Халк»? Во время написания первой версии этого управления цены на Халки еще не взлетели до небес.
Они повсевременно повышались, что позволило им достичь предела в миллионов ISK. Потом цены приблизились к отметке в миллионов. На нынешний день декабрь г. И все же это немалые средства, так что перед тем как выложить их мы должны осознать, стоит ли он того. В общем-то, стоит. Проще говоря, Халк это ужасное майнерское чудовище. Его заглавие достаточно отлично отражает его сущность.
Как и было сказано выше — это на Ну и на Не верится, правда? В общем-то, за три-четыре месяца занятий вы сможете получить дополнительно Все еще спрашиваете меня, стоит ли он того? Как я уже упоминал выше, Халк не лишь отлично копает, но и имеет неплохую танковку.
В реальности при правильном фите вы сможете майнить в нулях соло просто танкуя крыс в белтах. Но я напомню при этом, что действуете вы на собственный ужас и риск. Я бы не стал майнить на Халке АФК отойдя от клавиатуры , в случае ежели танк будет пробит либо на вас нападет ганг - вы потеряете наиболее миллионов за маленький период времени, пока игровое окно было свернуто.
Конфигурацию, которую я употреблял для соло майнинга в нулях я привожу ниже. Её я употреблял до тех пор, пока не решил, что это очень напрягает меня, и не завел альта на танкованном Доминиксе. Несколько слов о фитинге! Т2 Cap Recharger не влезет по фиту, лишь Eutectic.
Во-2-х, даже не думайте танковать собственный корабль без соответственных инженерных умений. Для вас будут необходимы Electronics 5, и способности на конденсатор 4 уровня. Такие способности оставят для вас в данном конфиге ровно 0 CPU ежели что то не лезет, прокачайте Mining Upgrades так что для вас полностью нужно употреблять фракционные вещи. The Gistii Booster главная в таковой ситуации вещь!
В-3-х, вы должны разнести работу стрипов попытайтесь интервал в 20 секунд для того чтоб заряд конденсатора успевал восстанавливаться. Хотя в случае Т1 стрипов этого не пригодится. Ежели вы не сможете для себя дозволить все выше перечисленное, даже не пытайтесь танковать Халк. Этот раздел был написан для того, чтоб показать, что Халк способен в одиночку добывать полезные ископаемые и очень хорошо.
На деле он выдерживает респаун неписи из 3-х линкоров с эскортом крейсеров… НО, он не является неуязвимым, и не нужно рыдать, ежели вас все же взорвут. Полностью естественным будет спросить себя — через сколько часов ваше вложение начнет давать для вас прибыль, окупив себя.
Но стоимость его по сопоставлению с Коветором выше в 10 раз. Окупаемость будет выше, естественно, в нулях, ведь доход ISK в час там выше. Чтоб найти примерное количество времени, которое вы должны издержать на майнинг, для вас нужно знать разницу цен на Халк и Ретривер и 18,6 миллионов ISK на середину декабря года и поделить её на разницу в ISK размеров добываемой вами руды на этих 2-ух кораблях.
Будем применять Bistot для примера, как одну из более дорогих руд в 0. Делим сумму на требуемое количество руды Bistot для переработки и получаем, что одна единица руды Bistot в случае ее переработки стоит , 58 ISK. В конце концов, чтоб выяснить сколько времени необходимо майнить для того, чтоб окупить Халк делим ,4 млн ISK на 4,3 млн ISK и получаем цифру в 38,69 часов. В уникальном руководстве эта величина составляла всего 8 часов, но цены на Халк возросли с тех пор, а стоимость на Bistot свалилась практически в три раза.
Так что и время окупаемости, как вы осознаете, приметно возросло — прим. Дронов нельзя игнорировать, так как они могут поднять ваш доход ИСК в час. Естественно я говорю о майнинг дронах ежели вы еще не поняли… но иметь несколько боевых дронов в отсеке - никак не таковая нехорошая мысль, как это может показаться на 1-ый взор. В особенности в случае возникновения раздражающего перехватчика в локале. И хотя это утверждение повсевременно подвергалось критике, я до сих пор считаю его верным.
Прочитав эту главу, вы поймете почему. Как упоминалось ранее, на объемы добычи ваших дронов влияют два навыка — Mining Drone Operations и Drone Interfacing. Помните, что дроны не могут добывать Лёд и Mercoxit. Ни на что не направили внимания? Посмотрите на скорость и вы сходу же увидите как медленны Harvester Mining Drones! Что в этом такового важного? В отличие от майнинг-лазеров дроны должны летать туда и обратно, принося руду в ваш трюм. Им необходимо 60 секунд чтоб завершить собственный цикл.
Время путешествия к астероиду и обратно не заходит в эту цифру. Как и в случае лазеров, добыча каждого дрона рассчитывается персонально и количество руды, попадающее в трюм, округляется в сторону наименьшего числа. В собственных вычислениях я принимаю за максимум умения в дронах, но вы сможете поменять формулу в согласовании со своими способностями.
Также мы узнали, каких майнинг дронов не стоит использовать: в примерах будет разглядывать Т2 майнинг дронов. Тут, но, не принимался во внимание фактор времени полета дронов, упомянутый выше. Неувязка дронов в том, что они много теряют при добычи руд, занимающих большой размер, таковых как Bistot размер 16 м3 , так как количество единиц руды округляется каждый раз, когда дрон ворачивается со собственной добычей. На этом примере отлично видно, что даже исследование навыка Drone Interfacing 5 не принесет какой-нибудь выгоды при добыче большинства «высших» руд.
С выходом Revelations возникли риги Drone Mining Augmentator о их речь пойдет позднее , которые мало помогают. В любом случае, ставить этот риг либо нет — решение зависит от ваших собственных предубеждений. Подводя собственный корабль вплотную к астероидам, вы сможете минимизировать время полета. Ежели вы наименее чем в одном километре от астероида, то время полета будет близко к нулю. По этому поводу было много споров о ценности Harvester либо Elite майнинг дронов, дескать маленькое расстояние снимает их минус в низкой скорости и делает наиболее продуктивными, чем Т2 майнинг дроны.
Звучит правдиво в теории, но на практике это не так. На собственном опыте а я его считаю довольно широким я не лицезрел какой-нибудь зависимости от расстояния, на котором происходит майнинг. По последней мере эти дроны не будут окупаться. Наиболее того, их высочайшие цены молвят о том, что утрата таковых дронов будет чрезвычайно суровым ударом по вашему кошельку, а вы в любом случае будете терять майнинг дронов.
Для решения данной трудности нет панацеи. Утраты дронов, в особенности в нулях, это достоверный факт. Ваши дроны будут погибать, встречаясь с крысами. Видя, что в локале возникли пираты, вы постоянно в первую очередь будете хлопотать о собственном корабле, а не о дронах.
Шансы, что вы успеете их отозвать до этого чем окажетесь под огнем будут близки к нулю. Для тех, кто ещё не ощутил разницу цен на Harvester и Т2 дроны, напишу прямо — крайние в раз дешевле. Не буду отрицать, что я рекомендовал для вас брать дорогие корабли, модули, имплантанты. Соглашусь также и с невыполнимостью статистически доказать, что дроны теряются почаще, чем корабли, модули и ипмлантанты.
Я просто следую логике. Майнинг дроны по сущности бумажные — одна смартбомба вышлет их в ад…и я уверяю вас — они являются приоритетными целями для пиратов, которые охотятся на майнеров. По всем вышеупомянутым причинам я придерживаюсь собственного представления, что Harvester Mining Drones — являются полностью пустой растратой средств. Ежели же вы подпадаете под оставшийся процент и все ещё считаете, что эти дроны оправдают ваши ожидания — то сможете лететь в Житу и получить пятерку.
На этом раздел, посвященный дронам, подступает к концу. Как вы сможете созидать, это далековато не бесполезные штуки. В случае добычи Crokite они будут приносить для вас доп 7 миллионов ISK в час как традиционно, число приблизительное , так что дронов не стоит игнорировать.
Тем не наименее, увеличение размеров добычи дронов не обязано иметь ценность выше, чем обучение способностям управления баржами либо кристаллами. Дроны неплохи для долгого исследования ветеранами. Как традиционно, вы сможете оставаться при собственном мировоззрении. Добыча льда идет по совершенно иным принципам. Заместо того чтоб учить модули, увеличивающие объемы добычи вы будете понижать время цикла, что означает больше циклов в час, что в свою очередь означает больше льда в час. В игре существует лишь один вид лазеров для добычи льда - это T1 Ice Harvester strips и их Т2-аналоги.
Это означает, что вы сможете добывать лед лишь на баржах и эксхумерах. Как я говорил — в деле добычи льда роль играет лишь время циклов добычи. Каждый раз, когда Ice Harvester завершает собственный цикл, вы получаете один кусочек льда. Не считая того, для использования Ice Harvesters II требуется умение Mining 4 — но оно не меняет ни время цикла, ни размер добычи.
Логичным выбором для добычи льда является Mackinaw — нет корабля, который может добывать больше. Не считая того, этот корабль общедоступен. До этого чем продолжить, вы должны знать, что в отличие от добычи руды - ежели вы не завершили полный цикл работы, вы не получите собственный лед. Говоря конкретнее - каждые ,28 секунд вы будете добывать 2 единицы льда с модуля. Ежели у вас установлено 2 харвестера — вы получите 4 единицы льда за ,28 секунд. Чтоб сообразить, сколько льда вы добудете за час, необходимо знать количество циклов, которые вы совершите за это время.
В часе секунд. Делим на время цикла и получаем 11 циклов в час. То есть 44 единицы льда в час. Это означает, что для Т2 харвестеров время цикла:. У вас получится завершить 12 циклов за час. По одной единице льда, за час на Халке можно добыть 36 единиц льда. Система переработки та же, что и рассматривалась выше, так что ничего новейшего мы здесь не добавляем.
До RMR , Mercoxit числился самой дорогой рудой, так как был единственным источником минерала Morphite. И не лишь из-за этого. Кроме остального, для его добычи были в неотклонимом порядке нужны кристаллы , так что добывать его могли лишь бывалые майнеры с неплохими способностями. Доп фактором был большой размер единицы руды Mercoxit, что еще больше усложняло его добычу в промышленных масштабах.
Все это отражалось на стоимости. Skiff решил последнюю делему, и цены на Morphite ушли на дно, как Титаник всего за несколько месяцев. Имейте ввиду, что этот бизнес до сих пор прибылен. Правда не так, как раньше: потому люди, ушедшие из игры до RMR и вернувшиеся на данный момент, будут чесать затылок и поражаться: «Что стало с моим валютным монстром?
Ну хорошо, продолжаем… И лицезреем что нам необходимо новое умение да, всего одно — Deep Core Mining выше 2 уровня качать не имеет смысла, так как ядовитое и опасное скопление, которое может покажется при добыче Mercoxit случалось со мной один раз имеет радиус деяния 5км, а ваши лазеры действуют на Сможете задаться вопросцем, за каким лешим майнеру быть так близко к астероидам, но бывает всякое….
В реальности добывать Mercoxit на чем или не считая Скифа не имеет смысла, но это управление не будет полным ежели я не предоставлю для вас всю информацию. Как это отражается на часовом выходе ISK - будет показано в последующем разделе. Неслабо… в особенности для такового дешевенького корабля.
Да, но лишь ежели у вас прокачан навык Exhumer 5. На данный момент декабрь Morphite стоит ISK за единицу. В ом разделе будет дана сводная таблица в зависимости от того, что вы добываете и где летаете. Там вы увидите, что Mercoxit хоть и не является фаворитом, но совершенно не плох.
А те, кто учат кристаллы, довольно серьезно относятся к майнингу и летают на баржах. Ганговые модули были представлены в RMR , и работали неправильно. Линк на оптимизацию лазеров более популярный из 3-х был по-тихому исправлен и стал уменьшать время цикла лазеров заместо роста размера добычи.
В реальности это вылилось в еще больший бонус, чем давал бы бонус добычи, так что оно и к лучшему. Как видите, линки сами по для себя не дают сколь-нибудь важных бонусов, но благодаря неким способностям они стают по-настоящему массивным средством в руках опытного пилота. Вы должны сформировать как минимум звено, и пилот, использующий линки, должен быть командиром звена. Это суровое изменение, и способности для получения наибольшего эффекта идентичны с теми, что вы должны качать для командира крыла… Ну и хорошо.
В общем способности, которые для вас необходимы для использования линков:. Это малые требования, но не все эти умения влияют на эффективность линков. В реальности из этого перечня влияет лишь Mining Director. Помните, я упоминал Mining. Foreman Mindlink I в 8 разделе? Сейчас он рулит! Дальше представлена таблица умений, которые для вас необходимо будет выучить до максимума 5, чтоб получить наибольший эффект линков.
Помните, что Warfare Link Specialist заменил навык Squadron Command но всё работает так же, как и было. Почти все не соображают, как работает умение Mining Director. Сейчас вы понимаете, что для вас нужно для наибольшего эффекта, и что делает каждый линк. Поглядим, как все это влияет на майнеров. Мы уже узнали, что время цикла миниатюризируется на Нам опять поможет математика:. Как видите, Mackinaw добудет 16 единиц льда за час.
Можем считать это значимым преимуществом, в особенности принципиальным в случае, ежели целая группа Mackinaw прилетела на ледовый пояс. Как я произнес в начале раздела, линк, оптимизирующий работу лазеров, уменьшает время цикла кстати он не действует на харвестеры льда заместо того, чтоб давать впрямую бонус к размеру добычи. Уменьшение цикла на Да, сможете радоваться. Мы можем расценивать работу этого линка как мы это делали с Ice Harvesting Link, то есть считать количество доп циклов и т.
Но, так как руду мы постоянно считали в виде размера добычи, и я показал, что уменьшение цикла на А как насчет сопоставления с Ретривером? Ну, тут превосходство выливается в цифру Да, вы верно прочитали… мы можем добиться поразительной эффективности, когда знаем, как все обязано работать! Заместо того чтоб заниматься сиим тут, посвятим этому 15 раздел.
Дополнение Revelations привнесло новейшую систему гангов, которая просит большого осознания. Чтоб стать командиром эскадрильи, необходимо иметь навык Leadership V. Не считая того, каждый уровень навыка Wing Commander дозволяет добавлять по одной доборной эскадрилье под ваше командование. Каждый уровень навыка Fleet Command дозволяет добавлять по одному доп крылу под ваше командование. Чтоб раздавать бонусы членам вашей эскадрильи, крыли либо флота вы должны быть командиром либо должны быть выбраны в качестве бустера.
Ежели вы являетесь командиром флота, то вы влияете на весь флот. Ежели вы являетесь командиром крыла, то вы влияете на пилотов из вашего крыла и т. Командир флота может выбрать вас в качестве бустера флота, эскадрильи либо крыла независимо от ваших способностей лидерства. Дополнение Revelations не принесло нам, майнерам, изобилия новинок. По сущности единственной новостью стал Drone Mining Augmentator, который действует как имплантант для вашего корабля ежели этот модуль удалить из корабля — он будет уничтожен.
Он увеличивает размер добычи майнинг дронов за счет CPU вашего корабля. К примеру, танкованный Халк не может дозволить для себя этот риг. Вы постоянно сможете вытащить его, ежели сообразили что сделали ошибку, но при этом теряете сам риг как это бывает с имплантантами. Для вас решать, стоит ли растрачивать на этот риг средства либо нет. Чтоб осознать их полезность, довольно огласить, что даже Т1 версия Drone Mining Augmentator будет приносить мне по одной доборной единице высших руд Bistot, Arkonor, Crokite от майнинг дронов 5 заместо 4.
Не то чтоб очень выдающиеся перспективы, но для заслуги звания «божественного майнера» это нужно. Во-1-х, нужно определиться со средней ценой на одну единицу каждого типа руды. Основная цель этого подраздела: сопоставить меж собой цены на руды. Цены на минералы изменяются каждый день, так что будьте готовы открыть Excel и поработать в нем, чтоб получить корректную сумму на текущий момент. В разделе 3. Используя эту таблицу и цены на каждый минерал, выставленные выше, мы можем найти примерную стоимость 1 единицы каждой руды.
1-ое, что видно — высшие руды вправду дороже низших. Ежели поглядеть на данные рынка за широкий отрезок времени, то видно, что Bistot и Arkonor постоянно будут наилучшими рудами из доступных в нулях. Флуктуации цен на минералы могут поменять их местами, но не выкинут их топ 3. Ещё раз повторю, что это средние цены.
Зная цены на каждый тип горючего, мы можем найти цены на единицу обьема льда:. Пожалуй, кто-то из читающих сходу заглянет в этот раздел, не заморачиваясь на стенке текста выше. Разглядывать тут все типы руд бусполезно — вы это сможете сделать сами.
Цель: на глаз найти различия меж майнингом в Империи, лоусеках и нулях, отбросив вероятные опасности. Дроны тут не берутся в расчет. Mackinaw «Прекрасный майнер» Dark Glitter : 22,, Подозреваю, что завалил вас кучей таблиц и информации… Подводя результат, просто поясню: лучший вариант, основанный на приведенной тут инфы — божественный Халк, который действует в ганге с командиром звена, имеющим Laser Optimization и Drone Coordination Link да-да, на командирские корабли можно установить два линка, как и на корабли огромного тоннажа.
Самый наибольший доход ISK в час, достижимый на момент написания управления в теории — это приблизительно 63 миллиона ISK в час — на Арконоре с дронами. Хотя годом ранее эта цифра составляла миллионов. Как видите, добыча нужных ископаемых больше не является генератором больших богатств. Такое понижение дохода обосновано почти всеми факторами, из которых стоит выделить: новейшие дрон-регионы, повышение количества пилотов на Халках, и облегчение самого процесса майнинга.
Очевидно, все это теория, которая не включает в себя время перевозки до станции, перелеты дронов до астероидов и обратно, прекращение работы лазера опосля иссякания астероида и пр. Но все равно — майнинг хорошая профессия, ежели вы готовы вкладывать в это дело средства, время и верно качаете собственного чара. Почти все пилоты может быть уже готовятся к отправке в нули, чтобы получить доступ к самому вкусному. Наиболее того — нули достаточно опасное место по сопоставлению с Империей , хотя некие считают, что там безопаснее, чем в лоусеках.
И даже ежели вы сможете переработать свою руду, для вас еще нужно доставить ее в империю для реализации — это уже вопросцы логистики. На этом закончим раздел. Сможете идти в Excel, составлять таблицы для расчетов вашей прибыли по текущим ценам и текущим способностям. Вся информация для этого у вас есть. Outer Ring Excavation порадовало нас собственной новостью — кораблем огромного тоннажа Rorqual, предназначенным для глубочайшей поддержки майнинга.
Стоит огласить, что этот корабль стал чрезвычайно принципиальным для майнеров. Корабль содержит колоссальные требования по способностям в том числе и дорогостоящий Capital Industrial skill книжка стоит млн ISK. Стоит ли корабль таковых затрат? Читайте далее.
О роли этого корабля месяцами прогуливались различные слухи. Как я упомянул выше - это корабль поддержки, лучше и не скажешь. Он будет фактически бесполезен соло, но в компании пары Халков, либо одного-двух кораблей-носителей — незаменим. Заправляемый тяжеленной водой, этот модуль владеет последующих главным преимуществом — он дозволяет кораблю на месте спрессовывать руду с помощью особых чертежей с рынка.
Степень сжатия для имперских низжих руд — 40, для других руд — Для льда — Довольно-таки ощутимые числа. Как и в случае с переработкой, для запуска процесса сжатия для вас нужно иметь определенное количество руды. Сжатие происходит в течение минутки, ежели у вас нет соответственных способностей.
И 48 секунд — ежели вы выучили навык Industry V. В этом случае для активации процесса для вас требуется единиц тяжеленной воды ISK за единицу. За время деяния модуля вы сможете 6 раз запустить процесс сжатия при достаточной прокаченности. Таковым образом, каждый процесс сжатия будет стоить ISK. Не так уж всё и запущено, не так ли?
Стоимость часа осадного режима Rorqual составляет 1,35 млн. Не так много, ежели используете модуль с несколькими майнерами. Кроме линий сжатия, Rorqual также увеличивает эффективность Mining Foreman links, посреди которых есть Laser Optimization и Ice Harvesting links. Ежели же у нас есть навык Capital Industrial IV, то получаем:.
Признаю, что они были озабочены великими идеями. Имея радиус деяния трактора в км, Rorqual может тихо посиживать на поясе астероидов, трактор сам подтягивает необходимое, сжатие на месте…можно запамятовать о перевозках! Но в действительности узреть такое фактически нереально. Ведь для действенного использования корабль должен как минимум 5 минут пробыть в осадном положении. А это чрезвычайно небезопасно. По данной нам причине Rorqual традиционно скрывается под полоем ПОСа. Ежели оборудовать Rorqual модулем Clone VAT Bay ставится в хай-слот , корабль можно употреблять в качестве станции с клонилкой и получать копии прямо на корабль.
Хотя это кажется ненадобной вещью — с помощью этого модуля можно достигнуть большого стратегического достоинства, используя его в качестве удаленного лагеря майнеров. Разумеется, что корабль можно таковать щитом, как Халк. Независимо от того, находится ли корабль на ПОСе либо нет — он постоянно должен быть танкован.
Основываясь на собственных бессчетных опытах, могу с уверенностью утверждать, что с 3-мя ригами CCC и 4-мя Cap Recharger II вкупе с шилд бустерами мы получаем самый стабильный танк. CPR модули вне вопросца, так как они понижают накачку щита.
Что касается больших слотов — в один вы непременно должны установить Industrial Core, в один — Foreman Link. Что поставить — зависит от ваших способностей и нужд. Вы должны осознавать, что мои предложения по сущности стандартны и консервативны. По моему опыту могу огласить, что вы оцените самую скорую регенерацию конденсатора, которую сможете получить. В особенности в тех вариантах, когда для вас необходимо быстро починиться либо прыгнуть прочь. Представленная в дополнении Quantum Rise , Orca играет роль корабля, дающего большие достоинства майнерам.
Корабль относится к классу промышленных командных кораблей, так как раздает бонусы к mining foreman gang links. Orca снабжает командира ганга превосходными возможностями к бусту. Кроме этого, корабль владеет огромным отсеком для транспортировки и корпоративным отсеком. В добавок ко всему этому, Orca несет корабельный ангар, способный вместить несколько кораблей класса ниже линкоров. Корабль может также активировать прыжковые врата, что делает Орку хайсечным фаворитом. Кажется, что Орка сотворена как хайсек-версия Рорки, лишь без способности компрессии.
Майнинг 2. Переводчик — Akselson. Содержание 1 Предисловие 2 Введение в добычу нужных ископаемых 3 Добыча нужных ископаемых 3. Исполняю» - послышалось из ретранслятора. Фрегат Bantam. Промышленный корабль Mammoth. Крейсер Osprey. Линкор Apocalypse. Линкор Rokh. Майнинг баржа Retriever. Эксхьюмер Hulk. Эксхьюмер Mackinaw. Промышленный корабль огромного тоннажа Rorqual.
Промышленный командный корабль Orca. Играться безвозмездно. Ева стального мужчины. Oxygen not Included. Инди игры на которые стоит направить внимание. Escape from Tarkov. Новичок отыскивает корпу. Warhammer All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf.
CCP hf. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website. Хоть какой корабль с турельным слотом. Традиционно употребляется при малых размерах добычи либо при низком уровне способностей персонажа. Может быть применен для добычи Mercoxit либо хоть какой иной руды.
EVE allows you to discover, explore and dominate an amazing science fiction universe while you fight, trade, form corporations and alliances. staffmine.ru › › Начинающим пилотам. Наилучшая танковка исключает атаку суицидников, нужен флот что бы слить Для майнинга баржам, а так иногда называют буровые корабли Т1.